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Dados
Ações
Ações de dificuldade normal
16-20 SUCESSO CRÍTICO
11-15 SUCESSO COM POUCAS FALHAS
06-10 FALHA SEM SUCESSO
01-05 FALHA CRÍTICA
Ações de dificuldade difícil
18-20 SUCESSO CRÍTICO
13-17 SUCESSO COM POUCAS FALHAS
08-12 FALHA SEM SUCESSO
01-07 FALHA CRÍTICA
Ações de dificuldade impossível
19-20 SUCESSO CRÍTICO
16-18 SUCESSO COM POUCAS FALHAS
10-15 FALHA SEM SUCESSO
01-09 FALHA CRÍTICA
* Tanto em PVPs quanto em eventos ou missões narradas, a quantidade de ações é duas.
Hopenz
House of X
Combate
Com poderes
Os poderes dependem dos pontos de habilidade, tanto os ataques quanto as defesas. Todos começam com um poder e quatro subpoderes, de forma que todos começam com +1 em cada subpoder. Exemplo:
Poder: Telepatia
Subpoder 1: Rajada Psiônica. +1 de ataque.
Subpoder 2: Escudo psíquico. +1 de defesa.
Subpoder 3: Controle mental. +1 de manipulação.
Subpoder 4: Cura mental. +1 de cura.
Os pontos podem ser usados para cinco tipos de ações nos seus subpoderes: ataque, defesa, esquiva, manipulação e cura. As ações de manipulação são de origens psíquicas, que visam afetar e/ou controlar outros, distraindo-os de seus golpes.
Sem poderes
No caso de combates sem o uso de poderes, usamos os atributos. Eles são cinco, possuindo cinco categorias. Eles podem ser usados em conjunto com os poderes e são adicionados aos resultados dos dados. De acordo com a idade, o pontos nos atributos variam.
Hopenz
House of X
Atributos
Os atributos se dividem em cinco categorias, podendo serem usados junto dos poderes ou sem eles. Todos começam com +1 automático em todos os cinco atributos. Os atributos são:
Ataque | +1
Defesa | +1
Esquiva | +1
Cura | +1
Manipulação | +1
Hopenz
House of X
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