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O status

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Mensagem por Powers Of X Qua Jun 26, 2019 3:58 pm

Status

Explicação


O status é o que indica a situação em que o personagem se encontra durante uma RP, mas é importante ressaltar a quantidade de vida que o personagem inicia e como recuperar esses pontos em caso de perda.

Todo personagem possui o valor fixo de 100 de vida, o que proporciona a este indivíduo o status de saudável, no entanto, a medida que ele se coloque em risco esses pontos podem ser reduzidos até chegar ao valor 0, que significa a mudança do seu status para nocaute total, se estiver sem nenhuma proteção pode ser morto na RP em que ficou neste estado.

Para recuperar os pontos de vida é necessário que o mesmo faça uma RP em uma enfermaria, hospital ou com algum mutante curandeiro, caso contrário irá manter seus pontos reduzidos. As postagens podem ser curtas e feitas em one post ou rapid fire com outro personagem e devem ser avisadas para atualização do HP do mesmo.

Condições Benéficas


Saudável - O sujeito não possui complicações em seu estado de saúde.

Voando - O sujeito adquire +1 ponto em agilidade toda vez que estiver voando.

Curando - O sujeito que realizar auto-cura será lançado um dado 1d10 + destreza para determinar os pontos que recuperou, caso seja em um aliado será um dado 1d20 + destreza.

Regenerando - O sujeito recupera +5 de HP por turno, tendo que gastar uma ação por turno para o efeito ser realizado.

Mimetizando - O sujeito pode escolher entre se transformar na forma parcial ou total do seu poder, tendo que gastar uma ação ou duas para sua transformação no turno. A forma parcial garante +1 ponto em qualquer um dos atributos a cada 2 postagens e a forma total garante +2 pontos em qualquer um dos atributos a cada 3 postagens.

Transformando - O sujeito precisa gastar uma ação do turno para se transformar no que deseja. A forma garante +1 ponto em qualquer um dos atributos a cada 2 postagens.

Condições Maléficas


Bloqueado - O sujeito perde uma ação toda vez que for impedido de realizar algo, se for bloqueado por mais de um adversário pode perder um turno inteiro. Congelamento, paralisia, entre outros entram nessa regra.

Envenenado - O sujeito tem perda de -5 de HP por turno até que seja curado ou tenha tomado um antídoto. Essa regra também se aplica em dano contínuo.

Nocauteado - O sujeito se encontra desacordado e impedido de realizar qualquer ação em qualquer turno, precisando necessariamente de ajuda de terceiros.
©Hopenz
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