Ulysses Boltagon
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Ulysses Amaquelin Boltagon
NOVA ATTILAN - PRINCIPE
Boa tarde senhor presidente,
Este cadastro é do mais novo Inumano despertado, seu nome completo é Ulysses Amaquelin Boltagon, possui 17 anos e aparentemente é de origem Attiliana, filho de Medusalith Amaquelin e Blackagar Boltagon.
Apresenta mudança no aspecto físico? SIM [X] NÃO [ ]
Se sim, quais? Ulysses possui olhos na cor violeta que ganham brilhando quando o jovem usa seus poderes
Atenciosamente, KARNAK.
geneticista
geneticista
HISTÓRIA
Ulysses nasceu e foi criado pelos criados do plácio, já que sei sempre andava atarefado e sua mãe tivera mais olhos para seu primogênito Valeryan . Exposto à terrigênese ainda cedo, desenvolveu a capacidade de gerar e manipular campos de força. Seu relacionamento com seus irmãos sempre foi bom, mesmo Ulysses sempre ser posto por ultimo em tudo, sempre estar atrás de seus irmãos . Em janeiro de 2020, com o ataque dos krees, Ulysses e seus irmãos sobreviveram e trouxeram inúmeros inumanos à Terra, fugindo da antiga Attilan e fundando uma nova em uma ilha anteriormente radioativa (que eles limparam com a avançada tecnologia inumana). Ele é um Principe preocupado com seu povo, mas tem muito medo do novo mundo desconhecido onde está e da falta que seus pais fazem. Ao mesmo tempo o jovem tem como objetivo sair de seu reino e explorar o novo mundo onde vive, porém é sempre barrado por seu Rei, seu irmão mais valho.
PODERES
I - CAMPO DE FORÇA - O usuário pode criar, modelar e manipular campos de força , um campo de energia sem massa que atua como matéria / parede, de modo que os objetos afetados pela força específica relativa ao campo não conseguem passar pelo campo e alcançar o outro lado.
CONSTRUÇÕES DE CAMPO DE FORÇA - Os usuários podem transformar campos de força em ferramentas, objetos, armas e outros itens, criar construções semivárias e / ou criar estruturas / construções de permanência variável. Os usuários que dominam essa habilidade podem usá-la em quase todas as situações, criando tudo o que precisam. +1 ataque/defesa
AMBIENTE PESSOAL - O usuário pode gerar uma esfera ao redor deles que age como seu próprio ambiente pessoal, dando-lhes ar fresco em um ambiente de outro modo perigoso, regulando a temperatura e regulando o tempo também. Eles ganham imunidade a riscos baseados em clima e outros riscos ambientais, incluindo chuva ácida e gases de alta temperatura. +1 defesa
CAMPO DE FORÇA SELETIVA - O usuário pode criar um escudo, parede ou campo seletivamente permeável para se proteger. O campo irá protegê-los de danos / efeitos, ao mesmo tempo que permite a passagem de outras substâncias. Eles podem permitir que coisas como ar, luz solar, aliados, etc. penetrem no campo de força, enquanto mantêm outras entidades de fora. +1 ataque/defesa
GERAÇÃO DE CAMPO DE FORÇA - O usuário pode criar um escudo, parede ou um campo formado de energia, elementos, moldados a partir do ambiente, ou formado pela manipulação de itens menores para formar um todo maior. Campos de força geralmente não são impenetráveis e podem ser removidos por dreno de energia ou força extrema. Alguns usuários também podem jogar escudos longe de si mesmos ou pegar coisas com eles, enquanto outros usuários podem criá-los em qualquer formato. +1 ataque/defesa/esquiva
FRAQUEZAS
Ambiente natural: O indivíduo apresenta como estímulo fóbico aspectos do ambiente natural, tais como tempestades, enchentes e terremotos. Se o mesmo estiver presente, se sente incapacitado de agir podendo até fugir do local.
ATRIBUTOS
Ataque | +1
Defesa | +1
Esquiva | +1
Cura | +1
Manipulação | +1
Hopenz
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